Expert Day
Vorträge & Workshops. 04.06.2026. Auf Discord.
Line-Up
Reasons to Jam: A guide to reduce frustration
Communication is key! Don't forget to talk about your reasons to jam. I'll give you an overview over reasons to participate in a jam with examples of my previous game jams & share with you how talking about goals and reasons can benefit you and your team.
Introduction to VFX
Ich werd einmal durch die Tools durch gehen die es in den verschiedenen Game Engines gibt. Eine kleine Einführung in Particle Systeme und eine in Shader machen. Dann noch einmal drauf eingehen wo man eigentlich Texturen dafür herbekommt. Und am Ende werde ich euch noch ein par generelle Tips zu VFX mitgeben.
Guter Start in den Jam - Brainstorming, Scope und Kommunikation
Wie brainstormed man erfolgreich als Team ohne den Faden zu verlieren? Wie kreiert man ein Konzept, das umsetzbar ist oder wie kann man es runterbrechen? Wie kommuniziere ich mit Teammitgliedern aus anderen Bereichen?
A Healthy Game Jam
Kerstin shares her insights from six years of taking part in game jams. The focus is on techniques and ideas for staying healthy during a game jam. The key points are the importance of taking breaks and what to use them for, as well as dealing with stress and managing your time.
Auch Jams verdienen es, optimiert zu werden
final.psd, oder doch lieber finaal2.psd? Bei Game Jams kann Ordnung viel Zeit und Frustration sparen. Erhalte Einblicke, wie man Jam-Projekte aus der Sicht eines Artists intuitiver strukturiert, bis ins letzte Bit und Byte optimiert und das eigene Team bestmöglich unterstützt!
Gamedata: Why seperation of usage and storage is important
Spieldaten sind ein wesentlicher Bestandteil der Spieleentwicklung, insbesondere deren korrekte Handhabung. In meinem Vortrag werde ich verschiedene Konzepte von Konstanten bis hin zu JSON-Dateien näher beleuchten und dabei Unity als Beispiel-Engine heranziehen. Die Inhalte lassen sich jedoch auf jede Engine und sogar über die Spieleentwicklung hinaus anwenden. Ziel ist es, den Teilnehmern zu ermöglichen, die Struktur ihrer Projekte zu verbessern, was zu besser verwaltbaren und skalierbaren Projekten führt.
Audio im GameJam
Wie kann man Audio optimal unter dem Zeitdruck eines GameJams planen und nutzen?Chris stellt eine Production Timeline und Methoden vor, die euch helfen werden, zumindest wegen Audio im Game Jam weniger Stress zu haben :D
GameJam-Projects with VR/AR
Developing a virtual or augmented reality game sounds like a lot of work-especially during a game jam. But even without prior experience, it is possible! In my talk, I will share the most important things you should know before you start, what you might want to prepare, and how you can make your first VR/AR game at the SGJ.
Game UI Live
In this interactive session, the audience picks a well-known game, and Lars recreates parts of its interface using Affinity Designer and Unity. See how game UIs can be analyzed and rebuilt in real time. Participants could also install Affinity Designer to follow along.
How to Avoid a Horror-Scope - Project Management for GameJams
In diesem Talk werden wir darüber reden, wie ihr es schafft, dass euer Projekt unter einem möglichst guten Stern steht. How to scope; How to make decisions while staying flexible; How to prioritise; How to work successfully as a team; Common pitfalls & how to avoid them
