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Expert Day

Vorträge & Workshops. 04.06.2026. Auf Discord.

Do · 04.06.2026
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Line-Up

14:00 - 14:30
Iv
Ivette Schmidt
Solo Dev working on indie game Mothkeep
en

Reasons to Jam: A guide to reduce frustration

Communication is key! Don't forget to talk about your reasons to jam. I'll give you an overview over reasons to participate in a jam with examples of my previous game jams & share with you how talking about goals and reasons can benefit you and your team.

14:45 - 15:15
Pa
Paul
Developer @ Irox Games
de/en

Introduction to VFX

Ich werd einmal durch die Tools durch gehen die es in den verschiedenen Game Engines gibt. Eine kleine Einführung in Particle Systeme und eine in Shader machen. Dann noch einmal drauf eingehen wo man eigentlich Texturen dafür herbekommt. Und am Ende werde ich euch noch ein par generelle Tips zu VFX mitgeben.

15:30 - 16:00
Ev
Eve
Teil vom Ndux Team, notorischer Gamejam-Teilnehmer
de

Guter Start in den Jam - Brainstorming, Scope und Kommunikation

Wie brainstormed man erfolgreich als Team ohne den Faden zu verlieren? Wie kreiert man ein Konzept, das umsetzbar ist oder wie kann man es runterbrechen? Wie kommuniziere ich mit Teammitgliedern aus anderen Bereichen?

16:15 - 16:45
Ke
Kerstin Pfaffinger
Masterstudentin Games Engineering (TUM)
en

A Healthy Game Jam

Kerstin shares her insights from six years of taking part in game jams. The focus is on techniques and ideas for staying healthy during a game jam. The key points are the importance of taking breaks and what to use them for, as well as dealing with stress and managing your time.

18:00 - 18:30
Ro
RoamingOwl
Concept Artist
de

Auch Jams verdienen es, optimiert zu werden

final.psd, oder doch lieber finaal2.psd? Bei Game Jams kann Ordnung viel Zeit und Frustration sparen. Erhalte Einblicke, wie man Jam-Projekte aus der Sicht eines Artists intuitiver strukturiert, bis ins letzte Bit und Byte optimiert und das eigene Team bestmöglich unterstützt!

Pa
Pandorai
Game Engineering Master Student, 3. Semester
de

Gamedata: Why seperation of usage and storage is important

Spieldaten sind ein wesentlicher Bestandteil der Spieleentwicklung, insbesondere deren korrekte Handhabung. In meinem Vortrag werde ich verschiedene Konzepte von Konstanten bis hin zu JSON-Dateien näher beleuchten und dabei Unity als Beispiel-Engine heranziehen. Die Inhalte lassen sich jedoch auf jede Engine und sogar über die Spieleentwicklung hinaus anwenden. Ziel ist es, den Teilnehmern zu ermöglichen, die Struktur ihrer Projekte zu verbessern, was zu besser verwaltbaren und skalierbaren Projekten führt.

18:45 - 19:15
Ch
Chris Kohler
Composer & Sound Designer
de

Audio im GameJam

Wie kann man Audio optimal unter dem Zeitdruck eines GameJams planen und nutzen?Chris stellt eine Production Timeline und Methoden vor, die euch helfen werden, zumindest wegen Audio im Game Jam weniger Stress zu haben :D

Fe
Felix Stieglbauer
Ex-SGJ-Orga. Currently designing and developing Virtual Reality Experiments at the Friedrich-Schiller-University Jena.
en/de

GameJam-Projects with VR/AR

Developing a virtual or augmented reality game sounds like a lot of work-especially during a game jam. But even without prior experience, it is possible! In my talk, I will share the most important things you should know before you start, what you might want to prepare, and how you can make your first VR/AR game at the SGJ.

19:30 - 20:00
La
Lars H. Grevsmühl
Creative Director bei Irox Games
en

Game UI Live

In this interactive session, the audience picks a well-known game, and Lars recreates parts of its interface using Affinity Designer and Unity. See how game UIs can be analyzed and rebuilt in real time. Participants could also install Affinity Designer to follow along.

Je
Jen Donovan
Creative Director & Producer @ The Umbra Collective
en/de

How to Avoid a Horror-Scope - Project Management for GameJams

In diesem Talk werden wir darüber reden, wie ihr es schafft, dass euer Projekt unter einem möglichst guten Stern steht. How to scope; How to make decisions while staying flexible; How to prioritise; How to work successfully as a team; Common pitfalls & how to avoid them

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